Icewind Dale - Herz des Winters.. - Cheats, Tipps...
System: PC | Eingetragen: 09.04.2001 | Aktualisiert: 25.05.2001 | Zugriffe: 9494
Allgemeine Tips- Wie viele Charaktere benötige ich für den Start?
Sie werden in Icewind Dale nicht oft Gesellschaft von NPCs bekommen. Gönnen Sie sich darum ruhig von Anfang an fünf Charaktere. Ihre Gruppe ist somit schon zum Spielbeginn schlagkräftig und Sie haben immer noch einen Platz für einen weiteren Gefährten frei. - Wahl der Charakterklassen...
Es ist sehr wichtig, möglichst viele Klassen in der Gruppe zu haben. Begehen Sie bei der Punkteverteilung aber nicht den Fehler, die Charaktere zu ausgeglichen zu gestalten. Schauen Sie sich dazu einfach den Extrakasten Gruppenreise an. - Welche Aufstellung ist am besten?
Sie müssen sich so positionieren, daß die schwächsten Mitglieder möglichst geschützt stehen. Das bedeutet, daß Kämpfer in der Regel ganz vorne stehen, während Zauberer mit schwacher Rüstung von den hinteren Rängen aus agieren. - Soll ich mich einfach mit der Truppe in den Kampf sützen?
Nein, es ist vielmehr wichtig, taktisch vorzugehen. Bevor Sie zum Beispiel einen schmalen Gang betreten, stellen Sie Ihre Gruppe in einem Halbkreis auf. Wählen Sie eine Figur aus, die umliegende Gegend zu erkunden. Wenn der Charakter dabei auf Gegner stößt, kann er sie zu Ihrer Gruppe zurücklocken. So werden Sie auch mit größeren Monsterhorden recht problemlos fertig. - Ist der Kampf Mann-gegen-Mann sinnvoll?
Da Ihre Charaktere am Anfang noch recht schwach sind, ist es besser, einen Gegner immer mit mehreren Figuren anzugreifen. Nutzen Sie die Pausenfunktion des Spiels, um während eines Scharmützels den Überblick zu behalten und festzustellen, welche Charaktere günstig stehen, um sich mit gemeinsamer Kraft auf ein Monster zu stürzen. - Sind Fernwaffen nützlich?
Mit einem guten Bogenschützen in der Gruppe können Sie so manche Bedrohung aus großer Entfernung beseitigen. Ein Waldläufer, dem Sie bei der Erschaffung einen Rassenfeind zuweisen können, ist im Spiel Gold wert und kann ganze Gegnerhorden schon im Vorfeld zerlegen. - Was soll ich mir als Rassenfeind aussuchen?
Bleiben wir bei dem Beispiel Waldläufer mit Bogen. Wählen Sie möglichst langsame Gegner wie zum Beispiel Zombies oder Orks aus. Der Waldläufer hat dann gute Chancen, mit seinen Pfeilen viele Gegner auszuschalten, bevor diese die restliche Gruppe erreichen. - Was ist beim Zaubern zu Spielbeginn wichtig?
Beschränken Sie sich am Anfang lieber auf heilende und schützende Zauber, da Ihre Schützlinge noch nicht viel einstecken können. Denken Sie auch an Ihren schmalen Geldbeutel und geben Sie einen Charakter bei der Erschaffung der Zauber Identifizieren mit auf den Weg. Das spart Ihnen im Spiel eine Menge Gold! - Was hat es mit dem Flächenzaubern auf sich?
Viele Zaubersprüche wirken auf einen bestimmten Bereich und nicht nur auf ein Objekt. Sie müssen damit etwas vorsichtig umgehen. Sprüche wie zum Beispiel Stinkende Wolke oder Verstricken können Ihre eigenen Charaktere behindern oder schädigen. Vermeiden Sie daher den Einsatz solcher Effekte zu Spielbeginn, es sei denn, der Zaubernde steht allein auf weiter Flur. - Wie setze ich den Dieb sinnvoll ein?
Wenn Ihre Reisekasse mal wieder leer ist oder Sie vor einer verschlossenen Tür/Truhe stehen, dann ist es Zeit, den Dieb vorzuschicken. Schlässer öffnen und Taschendiebstahl sind die beiden Fertigkeiten, die Sie daher von vornherein mit möglichst vielen Punkten belegen müssen. Nur so ist Ihr Langfinger von Anfang an nützlich. Bevor Sie einem Bürger in die Tasche greifen, speichern Sie besser erst noch einmal ab. So können Sie nach einem mißlungenen Versuch sofort eine Wiederholungstat ausführen. - Auf was sollte ich bei den Gesprächen achten?
Versuchen Sie, immer die charismatischste Figur Ihrer Truppe zum Redner zu machen. Die Chance, dadurch vielleicht etwas mehr in Erfahrung zu bringen, ist dann am höchsten. Vor Unterhaltungen ist es auch sinnvoll, zu speichern. Läuft das Gespräch dann ganz und gar nicht nach Ihren Vorstellungen, starten Sie einfach einen neuen Versuch. Wenn Sie einem bestimmten Rassetyp gegenüberstehen (zum Beispiel Zwerg oder Elf), kann es sinnvoll sein, das Gespräch mit unterschiedlichen Rednern zu wiederholen. Die Unterhaltung kann durchaus variieren, je nachdem, welcher Rasse Ihr Redner angehört.
Gruppenreise
- Für jede Klasse gibt es bestimmte Attribute, die Sie mit möglichst maximaler Punktzahl belegen sollten. Mehrklassige Charaktere (Nr. 5) müssen ausgeglicherner erschaffen werden, da sie mehrere Funktionen erfüllen müssen. Im gezeigten Beispiel muß die Figur Nr. 5 kämpfen und zaubern können. Darum müssen Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz und Weisheit recht hoch angelegt werden.
Mit dieser Truppe sind Sie gut gerüstet:| | Druide | Waldläufer | Kämpfer | Dieb | Kämpfer/Zauberkundiger |
| Stärke | 8 | 15 | 18/36 | 17 | 14 |
| Geschicklichkeit | 12 | 18 | 17 | 19 | 13 |
| Konstitution | 10 | 15 | 19 | 18 | 10 |
| Intelligenz | 16 | 10 | 9 | 11 | 12 |
| Weisheit | 16 | 14 | 9 | 9 | 14 |
| Charisma | 16 | 9 | 9 | 6 | 12 |
Quelle:
PC Action
9/2000
Seite 153-154
Eingetragen von: System
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